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Efecto: una vez mezclado el mazo el mago pide a un espectador que piense un número del uno al diez y que una vez el mago se guire coja tantas cartas como el número que ha pensado. Hecho esto el mago extiende 10 cartas y le pide al espectador que vea y guarde en su mente la carta que ocupa la posición de las cartas que retiró. El mago es capaz de saber que carta es en estas condiciones imposibles.
Muy fácil de realizar.
La duración del vídeo de esta explicación es de 3 minutos y 53 segundos.
La explicación de este juego la podrá ver entrando en su cuenta magiapym una vez realizada la compra y seleccionando en el apartado de descargas, en este apartado estarán todos los vídeos comprados y las podrá ver siempre que quiera. en un ordenador, en la tablet o en el móvil, Aquí tiene un tutorial para ver como.